[web3-0]イカゲーム、Rebel Moonともコラボし、世界を席巻するVRアトラクション業界の未来

[スピーカー]

小林 大河 (株式会社日本XRセンター代表取締役) 

セッションサマリー:世界を席巻するVRアトラクションの戦略

スピーカー:小林大河

概要

VRエンターテインメントの最前線で活躍する小林大河氏が、世界的なIPとのコラボレーションを通じてVRアトラクションをどのように進化させてきたか、その成功戦略を語ります。Netflixの大ヒット作品「イカゲーム」や、話題のSF映画「Rebel Moon」とのコラボレーションを手掛けた背景を明かし、さらに東京ドームで展開中のVRゲームを含む新しい体験の提供方法についても深掘りします。

主なテーマ

1. 世界的なIPとのコラボレーション戦略

  • イカゲーム: グローバルなファン層に支持される人気IPとVRの融合がどのように実現したのか。

  • Rebel Moon: 最新SF映画の世界観をどのようにVRアトラクションに落とし込み、視覚・体験的に拡張したか。

  • IPコラボの魅力を最大化するためのストーリーテリングとテクノロジーの活用方法。

2. 東京ドームでのVRゲーム成功の秘訣

  • 日本国内でのVRアトラクション市場の現状と東京ドームでの実例。

  • 国内外から訪れる観光客を魅了するためのエンターテインメント設計。

  • リアルな物理環境とバーチャル体験を統合する技術的チャレンジとその成果。

3. グローバル市場での競争優位性

  • VRアトラクションが他のエンターテインメント形式と一線を画す理由。

  • 世界市場での競争を勝ち抜くためのイノベーションとマーケティング戦略。

  • グローバルなプレイヤーとの連携やパートナーシップ構築の実例。

参加者が得られるもの

  1. VRアトラクションの未来像

    • 世界的な人気IPと連携することで、どのように新しい体験価値が創造されるのかを理解。

  2. 日本のマーケットが持つ可能性

    • 東京ドームでの事例を通じて、国内市場の可能性や課題を学べる。

  3. グローバル展開の実践知識

    • 日本発のVRアトラクションが国際市場で成功を収めるための実践的な戦略。

小林大河氏のビジョン

「VRアトラクションは単なる体験型のゲームではなく、人々が映画やドラマの主人公になる新しいメディアである」と語る小林氏。そのビジョンは、エンターテインメントの枠を超え、世界中のファンとブランドがつながる「次世代の体験」の創造に向けられています。

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