[web3-0]イカゲーム、Rebel Moonともコラボし、世界を席巻するVRアトラクション業界の未来
[スピーカー]
小林 大河 (株式会社日本XRセンター代表取締役)
セッションサマリー:世界を席巻するVRアトラクションの戦略
スピーカー:小林大河
概要
VRエンターテインメントの最前線で活躍する小林大河氏が、世界的なIPとのコラボレーションを通じてVRアトラクションをどのように進化させてきたか、その成功戦略を語ります。Netflixの大ヒット作品「イカゲーム」や、話題のSF映画「Rebel Moon」とのコラボレーションを手掛けた背景を明かし、さらに東京ドームで展開中のVRゲームを含む新しい体験の提供方法についても深掘りします。
主なテーマ
1. 世界的なIPとのコラボレーション戦略
イカゲーム: グローバルなファン層に支持される人気IPとVRの融合がどのように実現したのか。
Rebel Moon: 最新SF映画の世界観をどのようにVRアトラクションに落とし込み、視覚・体験的に拡張したか。
IPコラボの魅力を最大化するためのストーリーテリングとテクノロジーの活用方法。
2. 東京ドームでのVRゲーム成功の秘訣
日本国内でのVRアトラクション市場の現状と東京ドームでの実例。
国内外から訪れる観光客を魅了するためのエンターテインメント設計。
リアルな物理環境とバーチャル体験を統合する技術的チャレンジとその成果。
3. グローバル市場での競争優位性
VRアトラクションが他のエンターテインメント形式と一線を画す理由。
世界市場での競争を勝ち抜くためのイノベーションとマーケティング戦略。
グローバルなプレイヤーとの連携やパートナーシップ構築の実例。
参加者が得られるもの
VRアトラクションの未来像
世界的な人気IPと連携することで、どのように新しい体験価値が創造されるのかを理解。
日本のマーケットが持つ可能性
東京ドームでの事例を通じて、国内市場の可能性や課題を学べる。
グローバル展開の実践知識
日本発のVRアトラクションが国際市場で成功を収めるための実践的な戦略。
小林大河氏のビジョン
「VRアトラクションは単なる体験型のゲームではなく、人々が映画やドラマの主人公になる新しいメディアである」と語る小林氏。そのビジョンは、エンターテインメントの枠を超え、世界中のファンとブランドがつながる「次世代の体験」の創造に向けられています。
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